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	<title>Serendipity</title>
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	<description>Programmierung, Studium, Leipzig</description>
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		<title>Meine erste 2/3 Nerd Nite in Leipzig</title>
		<link>http://web287.webgo24-server18.de/2012/04/13/meine-erste-23-nerd-nite-in-leipzig/</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 10:06:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sten</dc:creator>
				<category><![CDATA[Leipzig]]></category>
		<category><![CDATA[Tag- und Nachtleben]]></category>
		<category><![CDATA[Nerd Nite]]></category>

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		<description><![CDATA[Schon lange hab ich das Konzept der Nerd Nite in Leipzig verfolgt, desöfteren lagen Flyer im Eingangsbereich meines Wohnheimes dazu aus und doch bin ich, trotz interessanter Themen, bisher nie dazu gekommen mal wirklich eine zu besuchen. In meiner Vorstellung fand das immer in gemütlichen Bars statt, in denen eine kleine Bühne mit Projektor und &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://web287.webgo24-server18.de/2012/04/13/meine-erste-23-nerd-nite-in-leipzig/">Weiterlesen &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schon lange hab ich das Konzept der Nerd Nite in Leipzig verfolgt, desöfteren lagen Flyer im Eingangsbereich meines Wohnheimes dazu aus und doch bin ich, trotz interessanter Themen, bisher nie dazu gekommen mal wirklich eine zu besuchen.</p>
<p>In meiner Vorstellung fand das immer in gemütlichen Bars statt, in denen eine kleine Bühne mit Projektor und Mikro zur Verfügung stehen und man in lässigem aber ruhigem Ambiente die 3 zu jeder Nerd Nite gehörenden Vorträge hören und im Anschluss noch diskutieren kann.</p>
<p>Gestern hatte ich endlich die Gelegenheit, Zeit und Muße wirklich mal eine Nerd Nite zu besuchen und was soll ich sagen? Ich scheine mich grundlegend geirrt zu haben. Aber zuerst einiges zu den Vorträgen, von denen ich leider nur die ersten beiden hören konnte, weil es doch sehr spät geworden ist und jeden Freitag früh eine Vorlesung auf mich wartet.</p>
<p><span id="more-114"></span></p>
<p>Die Vortragsthemen waren:</p>
<ol>
<li>Florian Pappert &#8211; Fotografie für jedermann</li>
<li>Ronny Thiel &#8211; Filmmontage</li>
<li>Martin Brehm &#8211; Supercomputer auf dem Schreibtisch (Berechnungen auf der Grafikkarte)</li>
</ol>
<p>&#8220;Fotografie für jedermann&#8221; war leider alles andere, als der Titel vermuten ließ. Er handelte in großen Teilen von Brennweite, ISO, Blendverschlüssen etc. , eben Sachen die man mit einer handelsüblichen Schnappschusskamera eh nicht aktiv beeinflussen kann. Ein kurzer Abriss über Bildgestaltung und den goldenen Schnitt gab es dennoch. Leider lag der Fokus [npi] eben auf den technischen Themen und nicht auf denen die wirklich jedermann aufgreifen kann. Dazu kam, dass die Vortragsfolien gnadenlos in flash durchdesignt waren, so dass die Folien zwar sehr schön anzuschauen waren, leider aber kaum brauchbare Informationen enthielten.</p>
<p>Nach einem kurzen Intermezzo einer Band, deren Songs man ebenfalls aufgrund des viel zu lauten Publikums kaum verstand, ging es dann weiter mit dem Thema &#8220;Filmmontage&#8221;.</p>
<p>Ronny Thiel zeigte einige stilistische Mittel der Filmgestaltung mit Kamera und Schnitt auf und präsentierte dazu kurze, gut passenede, Filmschnipsel bekannter Werke an denen man das gerade gelernte direkt austesten und überprüfen konnte. Alles in allem ein runder und sehr gelungener Vortrag wie man sich ihn wünscht. Gezeigt wurden unter anderem wie die Kamera bei Dialogen sinnvoll geführt werden kann, wie parallel ablaufende Handlungsstränge am besten präsentiert und wie komplex sogenannte &#8220;long takes&#8221; (längere Filmszenen die komplett ohne Schnitt gedreht werden) sind.</p>
<p>Es folgte ein weiterer musikalischer Erguss der Band, während der ich aber aufgrund der schon fortgeschrittenen Zeit gegangen bin.</p>
<p>Mir gefällt das Konzept der Nerd Nite als solches, in kurzen, thematisch wechselnden, wissenschaftlichen aber trotzdem allgemeinverständlichen Vorträgen Wissen an die Menschen zu bringen. Leider schien es jedoch als ob ein Großteil der Veranstaltung weg vom ursprünglich wissensvermittelnden netten Abend zur Glorifizierung des Nerdtums mutiert ist. Angefangen hat das schon beim zwanghaft nerdig sein wollenden Moderator, der mit falscher Nerdbrille versuchte &#8220;nerdige&#8221; Quizfragen zu stellen. In Wirklichkeit war dieser vermutlich aber ein wahrscheinlich längst ausgedienter Sportstudent mit Fitnessstudioabo, der gemeinsam mit dem Gros des Publikums soviel Interesse für die vorgestellten Themen zeigte, wie ein Butterbrot für Quantenphysik.</p>
<p>Das Beyerhaus, in dem alles stattfand, war eine wirklich schöne Location, die ich bisher auch noch nicht kannte. Ich fand die Räumlichkeiten aber, auch wenn die Tische voll waren, als wesentlich überdimensioniert um eine familiäre Baratmosphäre aufkommen zu lassen.</p>
<p>Im Allgemeinen fand ich das Verhalten des Publikums, welches ja eigentlich wusste was auf es zukommt und sich freiwillig dafür entschieden hat dort hinzukommen als hochgradig respektlos gegenüber den Vortragenden. Die Gespräche des Publikums waren dabei teilweise lauter als die über Mikrofon und Verstärker unterstützte Stimme des Referenten. Das ist aber leider eine Entwicklung die sich in den letzten Jahren offensichtlich nicht nur in solche Veranstaltungen eingeschlichen hat, sondern auch in den Hörsälen niedrigerer Semester beliebiger Studiengänge zu finden ist. Wissen ist halt uncool, Nerd sein um Nerd zu sein nicht.</p>
<p>Trotzdem werde ich versuchen noch weitere Nerd Nites in der Hoffnung zu besuchen, dass dies nur ein schlechter erster Eindruck war, der durch eine weitere Chance korrigiert werden kann.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Privat vs. Projekt</title>
		<link>http://web287.webgo24-server18.de/2012/03/25/privat-vs-projekt/</link>
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		<pubDate>Sun, 25 Mar 2012 11:07:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sten</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Wundert euch nicht, wenn hier ein mix aus deutschem und englischem Blog entsteht. Ich wollte ursprünglich mein Projekt von meinem &#8220;privaten&#8221; Blog abkapseln, aber nach einiger Überlegung bin ich drauf gekommen, dass sich das vom Aufwand her nicht lohnt ein zweites Blog anzufangen. Demnächst also endlich mehr von mir (auf deutsch) und/oder meinem Projekt (größtenteils &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://web287.webgo24-server18.de/2012/03/25/privat-vs-projekt/">Weiterlesen &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wundert euch nicht, wenn hier ein mix aus deutschem und englischem Blog entsteht. Ich wollte ursprünglich mein Projekt von meinem &#8220;privaten&#8221; Blog abkapseln, aber nach einiger Überlegung bin ich drauf gekommen, dass sich das vom Aufwand her nicht lohnt ein zweites Blog anzufangen.</p>
<p>Demnächst also endlich mehr von mir (auf deutsch) und/oder meinem Projekt (größtenteils auf englisch).</p>
<p>Der Umzug der start-at.de Domain verzögert sich noch etwa 2 Monate, danach bin ich auch endlich wieder komfortabel erreichbar.</p>
<p>Gruß, Sten</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Hallo neuer Webspace!</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 14:52:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sten</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Infos]]></category>

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		<description><![CDATA[Endlich hab ich meinen neuen Webspace. Jetzt ist es an der Zeit die alten Posts zu importieren und zu sortieren bzw. auszusortieren. Edit: So Posts sind importiert und auch alle Plugins sowie das Theme sind wieder installiert. Es kann also weitergehen =).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Endlich hab ich meinen neuen Webspace. Jetzt ist es an der Zeit die alten Posts zu importieren und zu sortieren bzw. auszusortieren.</p>
<p>Edit: So Posts sind importiert und auch alle Plugins sowie das Theme sind wieder installiert. Es kann also weitergehen =).</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Java á la Propädeutikum</title>
		<link>http://web287.webgo24-server18.de/2011/10/11/java-a-la-propadeutikum/</link>
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		<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 18:26:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sten</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[So hier dann mal eine erste Fassung von dem was wir im Propädeutikum so gemacht haben 1. Allgemeines Java-Programme müssen immer in Dateien die auf &#8220;.java&#8221; enden gespeichert werden. Dabei ist zu beachten dass der Dateiname (ohne das &#8220;.java&#8221;) und die Angabe im Programmrumpf übereinstimmen. Um eure Programme zu übersetzen geht ihr, wie im Propädeutikum &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://web287.webgo24-server18.de/2011/10/11/java-a-la-propadeutikum/">Weiterlesen &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>So hier dann mal eine erste Fassung von dem was wir im Propädeutikum so gemacht haben</p>
<p><strong>1. Allgemeines<br />
</strong>Java-Programme müssen immer in Dateien die auf &#8220;.java&#8221; enden gespeichert werden. Dabei ist zu beachten dass der Dateiname (ohne das &#8220;.java&#8221;) und die Angabe im Programmrumpf übereinstimmen.</p>
<p>Um eure Programme zu übersetzen geht ihr, wie im Propädeutikum gezeigt mit der Konsole (bzw. dem Terminal) in euren Java Ordner (also dort wo eure &#8220;.java&#8221; Dateien liegen) und gebt:</p>
<p>javac DATEINAME.java</p>
<p>ein. Wollt ihr Befehle aus der Tools.zip benutzen sieht der Befehl etwas anders aus:</p>
<p>javac -cp .;Tools.zip DATEINAME.java</p>
<p>Wichtig ist dass es unter Windows ein Semikolon anstelle des Doppelpunktes (den wir im Propädeutikum hatten) ist!</p>
<p>Wollt ihr euer Programm dann starten ersetzt einfach das &#8220;javac&#8221; durch &#8220;java&#8221; und lasst am Ende des Befehls das &#8220;.java&#8221; weg.</p>
<p><strong>2.Der Programmrumpf<br />
</strong>Ein Javaprogramm, so wie ihr es in <a title="Vorlesung - Grundlagen der Informatik und Numerik (Uni Leipzig)" href="http://www.informatik.uni-leipzig.de/~meiler/GL.dir/GLWS11.dir/" target="_blank">Grundlagen der Informatik und Numerik</a> anfangs schreiben werdet, hat immer die folgende grobe Form:</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="java" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000000; font-weight: bold;">public</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">class</span> DATEINAME<span style="color: #009900;">&#123;</span>
  <span style="color: #000000; font-weight: bold;">public</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">static</span> <span style="color: #000066; font-weight: bold;">void</span> main<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #003399;">String</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #009900;">&#93;</span> args<span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#123;</span>
    <span style="color: #666666; font-style: italic;">//Hier kommt das eigentliche Programm</span>
  <span style="color: #009900;">&#125;</span>
<span style="color: #009900;">&#125;</span></pre></div></div>

<p>Zeile 1 gibt dabei an dass es sich bei dem, was wir hier schreiben, um eine Klasse mit dem Namen DATEINAME handelt. Zeile 2 ist die Standardform der main-Funktion (oder auch main-Methode), diese wird immer als erstes aufgerufen wenn euer Programm gestartet wird, deswegen macht es Sinn innerhalb dieser Funktion zu programmieren. Was eine Klasse genau ist und dass man auch außerhalb der main-Funktion programmieren kann, werdet ihr wahrscheinlich im Laufe des Semesters noch lernen.</p>
<p><strong>3. Kommentare<br />
</strong>Wollt ihr in Java kommentieren so tut habt ihr dafür 2 Möglichkeiten:</p>
<ol>
<li>Ihr schreibt // (also 2 mal den Schrägstrich der mit auf der Taste der 7 liegt). Dabei müsst ihr beachten, dass ab diesen beiden Schrägstrichen alles auf der gleichen Zeile dann als Kommentar angesehen wird.</li>
<li>Ihr packt euren Kommentar in /* und */   . Dies ermöglicht es Kommentare innerhalb von Zeilen zu benutzen oder auch über mehrere Zeilen zu kommentieren (falls ihr mal längere Texte zur Erklärung braucht <img src='http://web287.webgo24-server18.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  )</li>
</ol>
<p><strong>4. Verzweigungen<br />
</strong>Während des Propädeutikums haben wir grundlegend eine Art der Verzweigung kennengelernt. Das IF- bzw. das IF-ELSE-Konstrukt.<br />
Dies sieht im allgemeinen so aus:</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="java" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000000; font-weight: bold;">if</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>BEDINGUNG<span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#123;</span>
  <span style="color: #666666; font-style: italic;">//Das hier passiert wenn die Bedingung wahr ist (und auch nur dann!)</span>
<span style="color: #009900;">&#125;</span>
<span style="color: #000000; font-weight: bold;">else</span>
<span style="color: #009900;">&#123;</span>
  <span style="color: #666666; font-style: italic;">//Das hier passiert wenn die Bedingung falsch ist (und auch nur dann!)</span>
<span style="color: #009900;">&#125;</span></pre></div></div>

<p>Der else-Teil (also das else und die beiden folgenden Klammern) sind optional und können weggelassen werden, wenn ihr garkeinen else-Fall benötigt.</p>
<p><strong>5. Schleifen</strong></p>
<p>Um Dinge zu wiederholen benötigt man Schleifen. Davon solltet ihr eigentlich 3 Stück kennen (Die do-while-Schleife, die while-Schleife und die for-Schleife).<br />
Zur Erinnerung hier noch einmal alle 3 in der allgemeinen Form:</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="java" style="font-family:monospace;"><span style="color: #666666; font-style: italic;">/*Die do-while-Schleife läuft immer mindestens einmal ab und prüft am Ende ob die Schleifenbedingung erfüllt ist*/</span>
<span style="color: #000000; font-weight: bold;">do</span><span style="color: #009900;">&#123;</span>
  <span style="color: #666666; font-style: italic;">//Mache irgendwas</span>
<span style="color: #009900;">&#125;</span><span style="color: #000000; font-weight: bold;">while</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>BEDINGUNG<span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
&nbsp;
<span style="color: #666666; font-style: italic;">/*Die while-Schleife prüft am Anfang ob die Bedingung erfüllt ist. Ist dies der Fall beginnt die Schleife mit ihrer Arbeit und prüft nach jedem Durchlauf erneut ob die Bedingung noch gilt*/</span>
<span style="color: #000000; font-weight: bold;">while</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>BEDINGUNG<span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#123;</span>
  <span style="color: #666666; font-style: italic;">//Mache irgendwas</span>
<span style="color: #009900;">&#125;</span>
&nbsp;
<span style="color: #666666; font-style: italic;">/*Die for-Schleife wird genutzt, wenn man bestimmt viele Durchläufe braucht. Also im prinzip vorher schon weiss, wie oft die Schleife laufen soll*/</span>
&nbsp;
<span style="color: #000000; font-weight: bold;">for</span><span style="color: #009900;">&#40;</span> SCHLEIFENVARIABLE INITIALISIEREN <span style="color: #339933;">;</span> BEDINGUNG <span style="color: #339933;">;</span> SCHLEIFENVARIABLE ÄNDERN<span style="color: #009900;">&#41;</span>
<span style="color: #009900;">&#123;</span>
  <span style="color: #666666; font-style: italic;">//Mache irgendwas</span>
<span style="color: #009900;">&#125;</span>
&nbsp;
<span style="color: #666666; font-style: italic;">//Zur for Schleife mal ein Beispiel welches 10 mal läuft</span>
<span style="color: #000000; font-weight: bold;">for</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #000066; font-weight: bold;">int</span> i<span style="color: #339933;">=</span><span style="color: #cc66cc;">0</span><span style="color: #339933;">;</span> i<span style="color: #339933;">&amp;</span>lt<span style="color: #339933;">;</span><span style="color: #cc66cc;">10</span> <span style="color: #339933;">;</span>i<span style="color: #339933;">++</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>
<span style="color: #009900;">&#123;</span>
  <span style="color: #666666; font-style: italic;">//Mache irgendwas</span>
<span style="color: #009900;">&#125;</span></pre></div></div>

<p><strong>6. Ausgabe<br />
</strong>Will man etwas Ausgeben so benutzt man die Befehle &#8220;System.out.println()&#8221; bzw. &#8220;System.out.print()&#8221;. Diese unterscheiden sich darin,dass nach der Ausgabe mit println ein Zeilenumbruch ausgegeben wird (also eine neue Zeile begonnen wird).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Falls ihr noch mehr Erläuterungen braucht oder ich etwas vergessen habe, schreibt mir einfach eine Mail (die Adresse ist auf der Grundlagen der Informatik und Numerik Seite).</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Javaanleitung ist in arbeit</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Oct 2011 09:08:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sten</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Nur dass ihr bescheid wisst, die Anleitung ist in arbeit. Ich hab euch nicht vergessen . Edit vom 10.10.2011: Morgen abend kommt vorraussichtlich eine erste Fassung der Anleitung. Habe auch schon Mails bekommen, dass das unter Windows nicht so ganz klappt wie wir es im Propädeutikum gemacht haben. Das kommt dann mit rein]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nur dass ihr bescheid wisst, die Anleitung ist in arbeit. Ich hab euch nicht vergessen <img src='http://web287.webgo24-server18.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p><strong>Edit vom 10.10.2011</strong>: Morgen abend kommt vorraussichtlich eine erste Fassung der Anleitung. Habe auch schon Mails bekommen, dass das unter Windows nicht so ganz klappt wie wir es im Propädeutikum gemacht haben. Das kommt dann mit rein <img src='http://web287.webgo24-server18.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Auf ins neue Semester</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 17:32:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sten</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.start-at.de/?p=41</guid>
		<description><![CDATA[Nächste Woche beginnt das Propädeutikum, dieses Jahr etwas anders, da einige Gruppen erst in der 2. Propädeutikumswoche dazustoßen und diese dann gleich mit Java beginnen, anstatt C zu lernen. 2 Wochen später brauchen genau diese Gruppen das sowieso schon, da kann man das gleich nutzen. Ansonsten bereite ich mich gerade noch auf eine Nachprüfung vor, &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://web287.webgo24-server18.de/2011/09/13/auf-ins-neue-semester/">Weiterlesen &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nächste Woche beginnt das Propädeutikum, dieses Jahr etwas anders, da einige Gruppen erst in der 2. Propädeutikumswoche dazustoßen und diese dann gleich mit Java beginnen, anstatt C zu lernen. 2 Wochen später brauchen genau diese Gruppen das sowieso schon, da kann man das gleich nutzen.</p>
<p>Ansonsten bereite ich mich gerade noch auf eine Nachprüfung vor, die ich am Anfang des kommenden Monats schreiben werde und ein Miniprojekt steht auch noch bis Ende diesen Monats an. Alles in allem also ein arbeitsreicher Semesterstart.</p>
<p>Ich werde nächstes Semester übrigens sowohl in Modellierung und Programmierun I, als auch in Grundlagen der Informatik und Numerik als Helferlein zu finden sein.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sommersemester 2011</title>
		<link>http://web287.webgo24-server18.de/2011/07/11/sommersemester-2011/</link>
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		<pubDate>Sun, 10 Jul 2011 22:02:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sten</dc:creator>
				<category><![CDATA[Leipzig]]></category>
		<category><![CDATA[Unileben]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.start-at.de/?p=34</guid>
		<description><![CDATA[Das Sommersemester neigt sich dem Ende zu und die Prüfungszeit beginnt. Das heisst zum Einen ersteinmal viel viel Lernstress und zum Anderen, dass es demnächst sehr viel Freizeit gibt, die gefüllt werden will. Während des Semesters bin ich nur mäßig dazu gekommen meine 2D Engine weiter umzusetzen, da vorallem das Softwaretechnik Praktikum, bei dem meine &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://web287.webgo24-server18.de/2011/07/11/sommersemester-2011/">Weiterlesen &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Sommersemester neigt sich dem Ende zu und die Prüfungszeit beginnt. Das heisst zum Einen ersteinmal viel viel Lernstress und zum Anderen, dass es demnächst sehr viel Freizeit gibt, die gefüllt werden will.</p>
<p>Während des Semesters bin ich nur mäßig dazu gekommen meine 2D Engine weiter umzusetzen, da vorallem das Softwaretechnik Praktikum, bei dem meine Gruppe übrigens mit Bestnote und Lob bestanden hat, sehr viel Zeit geschluckt hat.</p>
<p>In den Semesterferien sieht das endlich wieder etwas anders aus und ich kann wieder Zeit fürs Bloggen und Programmieren eigener Projekte aufbringen.</p>
<p>Erstes Ziel ist es mir einen Überlick über meinen eigenen Code zu verschaffen und ihn vernünftig zu Dokumentieren. Danach geht es daran ein Message- oder Eventsystem zu schreiben, dass mir die Eingaben von Tastatur und Maus entgegennimmt und an die einzelnen (interessierten) Entities weiterleitet, die mit diesen dann etwas anfangen können.</p>
<p>Das zieht vielleicht auch eine Überarbeitung des Entitysystems mit sich, das zur Zeit eher gewachsen als durchdacht ist.</p>
<p>So das wars erstmal wieder von mir.</p>
<p>Links:</p>
<ul>
<li>Softwaretechnik Projektgruppe &#8211; <a title="Softwaretechnik Projekt" href="http://pcai042.informatik.uni-leipzig.de/~swp11-7/" target="_blank">Invitation-11</a></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Propädeutikum 2011</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 08:39:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sten</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unileben]]></category>

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		<description><![CDATA[Auch dieses Jahr werde ich, zusammen mit einigen Kollegen, wieder beim Informatikpropädeutikum der Uni Leipzig aushelfen und den wissbegierigen Lehrern und Erstis die Grundlagen der imperativen Programmierung beibringen. Wer sich schonmal etwas einlesen will oder einfach nur schauen will, was wir im letzten Jahr so gemacht haben, klickt einfach auf der rechten Seite auf das &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://web287.webgo24-server18.de/2011/06/28/propadeutikum-2011/">Weiterlesen &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auch dieses Jahr werde ich, zusammen mit einigen Kollegen, wieder beim Informatikpropädeutikum der Uni Leipzig aushelfen und den wissbegierigen Lehrern und Erstis die Grundlagen der imperativen Programmierung beibringen.</p>
<p>Wer sich schonmal etwas einlesen will oder einfach nur schauen will, was wir im letzten Jahr so gemacht haben, klickt einfach auf der rechten Seite auf das Propädeutikumswiki.</p>
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		<title>Erste Fortschritte</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 08:48:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sten</dc:creator>
				<category><![CDATA[Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Projekte]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich möchte vorerst nicht zu sehr ins technische Detail gehen, deswegen ein grober Überblick über meine Fortschritte. Nachdem ich nun den Fensteraufbau und das Rendern einfacher viereckiger Polygone (unregelmäßige brauche ich für ein einfaches Spiel vorläufig nicht) in einem eigenen Engineprojekt gekapselt habe und mir ein einfaches Spieleprojekt aufbauend auf der SEngine getauften Engine angelegt &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://web287.webgo24-server18.de/2011/03/31/erste-fortschritte/">Weiterlesen &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich möchte vorerst nicht zu sehr ins technische Detail gehen, deswegen ein grober Überblick über meine Fortschritte.</p>
<p>Nachdem ich nun den Fensteraufbau und das Rendern einfacher viereckiger Polygone (unregelmäßige brauche ich für ein einfaches Spiel vorläufig nicht) in einem eigenen Engineprojekt gekapselt habe und mir ein einfaches Spieleprojekt aufbauend auf der SEngine getauften Engine angelegt habe, will ich nun Textrendering und Texturen einbinden. Das alles passiert natürlich Engineseitig und wird nicht teil des Spiels.</p>
<p>Um nicht die Loader für Text, Texturen (und Sound, auch wenn dieser erstmal keine Rolle spielen soll) alle selbst zu schreiben, habe ich mir die slick-util besorgt. Das ist eine Utility Library des Slick2D Projektes (eine Engine), welches auf LWJGL aufbaut, aber unabhängig von der restlichen Slick2D Engine läuft und Funktionen zum Laden von Text/Bildern/Sound bereitstellt.</p>
<p>Später werde ich die slick-util durch eine eigene lib ersetzen, so dass man diese beliebig austauschen kann, dabei geht es mir hauptsächlich um die Vermeidung von Abhängigkeiten zu Libraries von Dritten. Vorerst erspart mir das jedoch lästige Implementierungsarbeit die nicht so viel mit der eigentlichen Engine zutun hat.</p>
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		<title>In Planung:2D Engine mit LWGJL</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Mar 2011 14:18:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sten</dc:creator>
				<category><![CDATA[Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Projekte]]></category>
		<category><![CDATA[Tech]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich habe ja schon vor den Semesterferien immer mal ein wenig mit LWJGL rumgespielt und ein paar rudimentäre Tests gemacht. Nun will ich mich mal dran setzen und eine einfache 2D RTS Engine schreiben die ich dann auch für mein nächstes Projekt gebrauchen kann. Erste Ziele sind also: - Aufbau eines Fensters - Rendern einfacher &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://web287.webgo24-server18.de/2011/03/22/in-planung2d-engine-mit-lwgjl/">Weiterlesen &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe ja schon vor den Semesterferien immer mal ein wenig mit LWJGL rumgespielt und ein paar rudimentäre Tests gemacht. Nun will ich mich mal dran setzen und eine einfache 2D RTS Engine schreiben die ich dann auch für mein nächstes Projekt gebrauchen kann.</p>
<p>Erste Ziele sind also:</p>
<p>- Aufbau eines Fensters<br />
- Rendern einfacher Polygone<br />
- Bewegen von Polygonen<br />
- Maussteuerung (anwählen und zielgerichtetes bewegen)<br />
- Texturen laden</p>
<p>Wenn das alles klappt ist der nächste Schritt dann mit animationen zu arbeiten und erste kleine spieltests durchzuführen.</p>
<p>Gut gemerkt, Sound bleibt ersteinmal aussen vor.</p>
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